今週は れいの動画を全て終えることができました。
でも坂のプレイヤーの挙動が最後までうまくいかなかったです。いつか解決できたらいいんですケド…
早く使いこなせるようになりたいですね。
次からはUdemyの講座と購入した教本で勉強していきます。
今回短い。
↓れいの動画の作成者Sebastian Lague氏のスクリプトを閲覧できるリンクです(GitHub)
https://github.com/SebLague/2DPlatformer-Tutorial
イラストとかイロイロ個人サイト
今週は れいの動画を全て終えることができました。
でも坂のプレイヤーの挙動が最後までうまくいかなかったです。いつか解決できたらいいんですケド…
早く使いこなせるようになりたいですね。
次からはUdemyの講座と購入した教本で勉強していきます。
今回短い。
↓れいの動画の作成者Sebastian Lague氏のスクリプトを閲覧できるリンクです(GitHub)
https://github.com/SebLague/2DPlatformer-Tutorial
今週はれいの動画のEP.11半ばまで進みました。
カメラ追従するとかなりゲームっぽい。テンション上げ〜〜〜〜〜
壁ジャンプや通り抜け可能な床も動画で学びましたが調整が必要で難しいです。今のままだと↓キー入力だけで通り抜けできちゃうし…事故多発になってまう
そういえばみんな大好きHollow KnightはUnityのPlaymakerを使っていると記事を読んだので、とりあえずセール時に買ったんですがまだ使ってないんですよね…スクリプトを記述しなくてもいいらしい(知らんけど)ので絶対便利ですよね。はは。便利やろな。はは。
制作(まだ何も制作していない)記、2つ目も投稿できました✌️
今週はLogicProも触り始めました。曲も作ってみたくて作ろうとしてるので欲張りセットです。無理だったらそん時はそん時です。
昔にGarageBandをほんのちょっっっとだけ触っており、何となく操作感は一緒で助かっています。
ベースの打ち込みまで進めたのですが、AI生成でベースを作成していて最先端だなぁ…と思いました。AI便利ですが、練習で使用するだけに留めておこうと思います。
スクリプトの方の勉強は れいの動画Ep.8までは終わりました。
本質理解してないけど気持ちええ〜〜〜!!!何これすげ〜〜〜!!!になっている、そんなんでええんか?そうするしかないか…
あけましておめでとうございます。久々にサイト更新です。
Twitterの方に全然出没していませんが元気です。最近はゲーム制作したいね〜〜という気持ちが強いのでのんびり勉強しています。
2D横スクアクションゲーを完成させたい記を更新…していけたらいいなと思っています。飽きて挫折する可能性もありますが、そん時はそん時です。
Unityにそこそこ慣れてきましたが、付属?のRigidbodyの挙動があまり気に入らなかったので物理エンジンを自作する方向になりそうです。できるのか?
今大体Episode7くらいまで進めたのですが、坂の動作を実装する章でSinθ・Cosθ・Tanθが出てきた時には涙流しました。久しぶりだなお前ら。全然文系だったし数学全然ダメだったけど勉強するっきゃねぇ。
今のところ動画の通りにスクリプト打ってるだけなので、本質を何も理解していないのですがまーのんびり勉強できたらイイネ…と思っています。絵も模写から始めたし、はじめはそんなもんだよね多分。
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